Важнейшим из искусств для нас является окклюменция
АПД. Ответила всем. Теперь собираю свои аватары.
От nolofinve: вислоухий телерь
читать дальше1. Герой нейтральный. В душе немного меланхолик, на людях - шумен и задирист
2.Юмористическое фентези. Доброе и немного фривольное
3. Средневековье, но без уж-жосов и страстей. Что-то типа Рабле "Гаргантюа и Пантагрюэль" Или юморных рассказов из Декамерона.
4. Рыбак, повстречавший принцессу. Рыбак любит поесть, и выпить не дурак, и принцесса ему вообще-то до лампочки, но все вокруг твердо уверены, что он должен влюбиться в спасенную им леди (барка принцессы там в море перевернулась) Светловолосый крепкий юноша, принцесса от него без ума))
5. Цель? Да какая там у нас цель... Может на паруснике принцессу прокатить. Хотя, ежели появятся враги, наш рыбак промаху не даст.
6. Врагов нет - откуда враги у такого симпатяги. Завистников - вся королевская рать, плюс зарубежные принцы. Но им ничего не светит
7 Избранница - милая девушка из соседнего селения. На зависть принцессе.
8. Хэппи Энд - свадьба с красавицей-рыбачкой. Принцесса, вышедшая замуж за своего кузена, утирая платочком слезы, благословляет молодых))
От Girdle of Melian: магический артефакт
читать дальше1 - я терпеть не могу деление на отрицательный-положительный - посему ты просто персонаж из одной старой сказки
2 - мир в котором ты живешь полная противоположность нашего мира. то что у нас огромное, там ничтожное - например гору можно запросто перешагнуть, а то что у нас незаметное - там наоборот очень внушительное, например аптечные ромашки там запросто вырастают в рост и в зарослях их можно плутать как в нашем мире в полях кукурузы. То что у нас незримо, там вполне себе так, и наоборот. Время в том мире имеет цвет вкус и запах, а вот бесконечность путей сворачивается в цель к которой движешься и совершенно не занимает воображения. Живое и неживое в том мире так же относительно )))
3 - ты в этом мире большое зеркало во дворце короля. ты единственное ибо у тебя есть секрет - ты двустороннее зеркало и смотришь окном внутрь этого мира и вовне его. и тот кто смотрит в тебя не знает что его отражение попадает в другой мир ровно на то расстояние на которое он осмелится к тебе приблизиться. если бы они знали, то обязательно бы воспользовались, потому что в их мире всегда начало осени, а ты по счастливой случайности другой стороной смотришь через окно старого дома на заросший сад в котором всегда поздняя весна. но никто не видит, а ты не хочешь ничего говорить.
4 - твоя роль на самом деле состояла первоначально в том, чтобы, стоя на самой высокой точке, и отражая весну иного мира приносить во время ее в мир где все перевернуто и так же возвращать в иной мир осень когда листья устают, но король прельстился своим отражением и приказал перенести тебя во дворец и ... ну ты поняла что произошло.
5 - ты правда можешь покинуть дворец и даже мир, но как любое магическое существо веришь в то, что всему есть смысл - даже твоему заточению.
6 - у тебя есть один враг - король и его стареющее отражение тебя начинает бесить все больше и постепенно твоя воля начинает пересиливать веру в смысл и замысел.
7 - в ином мире у тебя есть близнец и без возможности общаться с ним ты страдаешь.
8 - однажды король подошел к тебе и отражение его возмутило настолько, что он пожелал разбить тебя, но ему слабо управлять такими силами, что способны разрушить твою суть и он только разбил кулаки в кровь и переломал дряхлые костяшки пальцев ... Не успокоившись король приказал кузнецу разбить тебя молотом, но когда кузнец вынес тебя на улицу - вновь наступила весна, а король ... да что король он просто умер через пару дней и все.
От Джамини: змейсссс
читать дальше1. Neutral Evil
2. А что тебе время и что тебе годы?
3. Лес таежный, что хвоей осыпается на голову и беседует криком сорок.
4. Ты красив, но люди боятся тебя. Ты увертлив и можешь проскользнуть в любую щелку. Впрочем, узнав тебя поближе, тебе радуются, а оригиналы даже селят тебя рядом. Быть ужом хорошо.
5. Ну... Ползаешь потихонечку. Видишь далеко не все, но слышишь великолепно и запоминаешь каждое слово на всю жизнь. Впрочем, хотя ядовитых зубов у тебя и нет, но за ядовитые слова ты можешь больно покусать.
6. Змеи одиноки, и холодна их кровь. Поэтому все друзья у тебя - люди, что селят тебя в своих домах и поят теплым молоком. А ты в благодарность покажешь им любой клад и выведешь заплутавшего к дому. Впрочем, ты не понимаешь, зачем людям клады - монеты ведь несъедобны...
7. Подруга? Да. Она слышит твой шип всегда, и спешит на зов немедленно.
8. Может быть, ты проживешь в лесу всю жизнь. Может, покажешь клад бедняку. Может, испугаешь бандита темной ночью. А может, поселишься в доме колдуна и будешь служить только ему... Кто знает пути змей?
От Норлин Илонвэ: остроухий и.о. дамбигада
читать дальше1. Положительно-нейтральный с замашками трикстера.
2. Мифологическое легкомысленное фэнтези.
3. Мир из легенд о короле Артуре, Старой Доброй Англии, загадочной кельской душе и прочих милых вещах.
Там есть отважные рыцари, прекрасные девы, могущественные колдуны и всякая (не)чисть. В т.ч. веселый хитроумный народец из лесов и холмов, ручьев и рощ, долин и пустошей. Такие смышленые шаловливые остроухие ребята в зеленом.
4. Этот самый остроухий.
Обитатель растущего недалече от одной из деревень одиноко стоящего высокого дерева. Любопытен и наблюдателен. Но не очень общителен, а среди некоторых своих даже прослыл отщепенцем. Зато любит глядеть с дерева на деревню и ловить лулзы с людей. Но вот однажды до него дошли слухи, что где-то то ли какие колдуны мутят какое-то совсем черное колдунство, то ли соседнее королевство войной собралось, то ли еще какая неприятность грядет (или уже началась). И вроде бы и нет герою до этого дела, но с другой стороны большая война принесет всяческую разруху, неприятности, человекоубийство и деревовырубание. А самому вроде как разгребаться тоже не хочется... И тут наблюдательный герой вспоминает про Героя. Паренек как раз живет в этой самой деревне и приходится пра-пра-пра-...-правнуком ныне правящего монарха через какую-то побочную женскую линию мимопроезжавших по деревне любвеобильных магов. В общем потенциал имеется. Смекнув что к чему, остроухий ловко подстраивает изгнание королевского родственника из деревни, навязывает ему совместное путешествие и начинает ездить по ушам, периодически пропадая в самый ответственный и остросюжетный момент. Но наблюдая, конечно. Ведь что может быть интереснее наблюдения?
5. Разобраться с нависшей опасностью руками ГГ, как следует развлечься. Насладиться процессом, одним словом.
6. Враги - нехорошие люди, являющиеся источником неприятности для уютного мира. Друзья - пара ближайших родственников в соседней дубраве (слишком неподъемных для путешествия), постепенно - ГГ.
7. Разве что в перспективе за эпилогом.
8. Зло будет побеждено, ГГ получит руку принцессы, меч из камня, корону вовремя откинувшегося родственника и славу в веках. Твой герой получит капитальную порцию лулзов и персональную резиденцию при королевском дворце в парке на елке. Все будут довольны.
условия ф/мВы отмечаетесь в комментариях к записи — я отвечаю про вас на вопросы с картинки. *Если кто желает, может написать свое видение меня))*
читать дальше
(потырено у nolofinve)
по нынешним временам и погодам сидеть фтырнете не очень хочется, поэтому отвечать буду медленнои печально.
От nolofinve: вислоухий телерь

читать дальше1. Герой нейтральный. В душе немного меланхолик, на людях - шумен и задирист
2.Юмористическое фентези. Доброе и немного фривольное
3. Средневековье, но без уж-жосов и страстей. Что-то типа Рабле "Гаргантюа и Пантагрюэль" Или юморных рассказов из Декамерона.
4. Рыбак, повстречавший принцессу. Рыбак любит поесть, и выпить не дурак, и принцесса ему вообще-то до лампочки, но все вокруг твердо уверены, что он должен влюбиться в спасенную им леди (барка принцессы там в море перевернулась) Светловолосый крепкий юноша, принцесса от него без ума))
5. Цель? Да какая там у нас цель... Может на паруснике принцессу прокатить. Хотя, ежели появятся враги, наш рыбак промаху не даст.
6. Врагов нет - откуда враги у такого симпатяги. Завистников - вся королевская рать, плюс зарубежные принцы. Но им ничего не светит
7 Избранница - милая девушка из соседнего селения. На зависть принцессе.
8. Хэппи Энд - свадьба с красавицей-рыбачкой. Принцесса, вышедшая замуж за своего кузена, утирая платочком слезы, благословляет молодых))
От Girdle of Melian: магический артефакт

читать дальше1 - я терпеть не могу деление на отрицательный-положительный - посему ты просто персонаж из одной старой сказки
2 - мир в котором ты живешь полная противоположность нашего мира. то что у нас огромное, там ничтожное - например гору можно запросто перешагнуть, а то что у нас незаметное - там наоборот очень внушительное, например аптечные ромашки там запросто вырастают в рост и в зарослях их можно плутать как в нашем мире в полях кукурузы. То что у нас незримо, там вполне себе так, и наоборот. Время в том мире имеет цвет вкус и запах, а вот бесконечность путей сворачивается в цель к которой движешься и совершенно не занимает воображения. Живое и неживое в том мире так же относительно )))
3 - ты в этом мире большое зеркало во дворце короля. ты единственное ибо у тебя есть секрет - ты двустороннее зеркало и смотришь окном внутрь этого мира и вовне его. и тот кто смотрит в тебя не знает что его отражение попадает в другой мир ровно на то расстояние на которое он осмелится к тебе приблизиться. если бы они знали, то обязательно бы воспользовались, потому что в их мире всегда начало осени, а ты по счастливой случайности другой стороной смотришь через окно старого дома на заросший сад в котором всегда поздняя весна. но никто не видит, а ты не хочешь ничего говорить.
4 - твоя роль на самом деле состояла первоначально в том, чтобы, стоя на самой высокой точке, и отражая весну иного мира приносить во время ее в мир где все перевернуто и так же возвращать в иной мир осень когда листья устают, но король прельстился своим отражением и приказал перенести тебя во дворец и ... ну ты поняла что произошло.
5 - ты правда можешь покинуть дворец и даже мир, но как любое магическое существо веришь в то, что всему есть смысл - даже твоему заточению.
6 - у тебя есть один враг - король и его стареющее отражение тебя начинает бесить все больше и постепенно твоя воля начинает пересиливать веру в смысл и замысел.
7 - в ином мире у тебя есть близнец и без возможности общаться с ним ты страдаешь.
8 - однажды король подошел к тебе и отражение его возмутило настолько, что он пожелал разбить тебя, но ему слабо управлять такими силами, что способны разрушить твою суть и он только разбил кулаки в кровь и переломал дряхлые костяшки пальцев ... Не успокоившись король приказал кузнецу разбить тебя молотом, но когда кузнец вынес тебя на улицу - вновь наступила весна, а король ... да что король он просто умер через пару дней и все.
От Джамини: змейсссс

читать дальше1. Neutral Evil
2. А что тебе время и что тебе годы?
3. Лес таежный, что хвоей осыпается на голову и беседует криком сорок.
4. Ты красив, но люди боятся тебя. Ты увертлив и можешь проскользнуть в любую щелку. Впрочем, узнав тебя поближе, тебе радуются, а оригиналы даже селят тебя рядом. Быть ужом хорошо.
5. Ну... Ползаешь потихонечку. Видишь далеко не все, но слышишь великолепно и запоминаешь каждое слово на всю жизнь. Впрочем, хотя ядовитых зубов у тебя и нет, но за ядовитые слова ты можешь больно покусать.
6. Змеи одиноки, и холодна их кровь. Поэтому все друзья у тебя - люди, что селят тебя в своих домах и поят теплым молоком. А ты в благодарность покажешь им любой клад и выведешь заплутавшего к дому. Впрочем, ты не понимаешь, зачем людям клады - монеты ведь несъедобны...
7. Подруга? Да. Она слышит твой шип всегда, и спешит на зов немедленно.
8. Может быть, ты проживешь в лесу всю жизнь. Может, покажешь клад бедняку. Может, испугаешь бандита темной ночью. А может, поселишься в доме колдуна и будешь служить только ему... Кто знает пути змей?
От Норлин Илонвэ: остроухий и.о. дамбигада

читать дальше1. Положительно-нейтральный с замашками трикстера.
2. Мифологическое легкомысленное фэнтези.
3. Мир из легенд о короле Артуре, Старой Доброй Англии, загадочной кельской душе и прочих милых вещах.
Там есть отважные рыцари, прекрасные девы, могущественные колдуны и всякая (не)чисть. В т.ч. веселый хитроумный народец из лесов и холмов, ручьев и рощ, долин и пустошей. Такие смышленые шаловливые остроухие ребята в зеленом.
4. Этот самый остроухий.
Обитатель растущего недалече от одной из деревень одиноко стоящего высокого дерева. Любопытен и наблюдателен. Но не очень общителен, а среди некоторых своих даже прослыл отщепенцем. Зато любит глядеть с дерева на деревню и ловить лулзы с людей. Но вот однажды до него дошли слухи, что где-то то ли какие колдуны мутят какое-то совсем черное колдунство, то ли соседнее королевство войной собралось, то ли еще какая неприятность грядет (или уже началась). И вроде бы и нет герою до этого дела, но с другой стороны большая война принесет всяческую разруху, неприятности, человекоубийство и деревовырубание. А самому вроде как разгребаться тоже не хочется... И тут наблюдательный герой вспоминает про Героя. Паренек как раз живет в этой самой деревне и приходится пра-пра-пра-...-правнуком ныне правящего монарха через какую-то побочную женскую линию мимопроезжавших по деревне любвеобильных магов. В общем потенциал имеется. Смекнув что к чему, остроухий ловко подстраивает изгнание королевского родственника из деревни, навязывает ему совместное путешествие и начинает ездить по ушам, периодически пропадая в самый ответственный и остросюжетный момент. Но наблюдая, конечно. Ведь что может быть интереснее наблюдения?
5. Разобраться с нависшей опасностью руками ГГ, как следует развлечься. Насладиться процессом, одним словом.
6. Враги - нехорошие люди, являющиеся источником неприятности для уютного мира. Друзья - пара ближайших родственников в соседней дубраве (слишком неподъемных для путешествия), постепенно - ГГ.
7. Разве что в перспективе за эпилогом.
8. Зло будет побеждено, ГГ получит руку принцессы, меч из камня, корону вовремя откинувшегося родственника и славу в веках. Твой герой получит капитальную порцию лулзов и персональную резиденцию при королевском дворце в парке на елке. Все будут довольны.
условия ф/мВы отмечаетесь в комментариях к записи — я отвечаю про вас на вопросы с картинки. *Если кто желает, может написать свое видение меня))*
читать дальше

(потырено у nolofinve)
по нынешним временам и погодам сидеть фтырнете не очень хочется, поэтому отвечать буду медленно
1.добрый, мудрый и справедливый.
2. почти сказка
3. ну пусть будут артуровские времена, например.
4. Первый среди равных - король, вот такой самый, как в первом пункте.
5. Все верят, что ваша цель - мир и процветание своего народа.
6. Ваши друзья верят, что ваши враги - это агрессивные государства и племена, потенциальные завоеватели и поработители. Но вы - хотя этого никто не знает - считаете настоящими врагами двух попаданцев из будущего, обладающих повадками коммивояжеров, настырностью миссионеров и прискорбным налётом быдловатости.
7. и вам совсем не нравится, что ваша избранница ведется на их дешёвые трюки
8. однажды вы не выдерживаете, и, устроив неожиданную встречу наедине, объясняете рафинированным матом, что вы сами оттуда, и не дадите превратить свою сказку в подобное непотребство. Двое попаданцев бегут от греха подальше в соседнее государство. Спустя пару лет оно одержит победу над вашим, се ля ви. Впрочем, своей настоящей цели вы добьётесь.
1. добрый, мудрый и справедливый))))
2. да тоже сказка, наверное, я серьёзное не могу придумать
3. джунгли, степи, тропики.
4. Вы не можете быть вождём стада - но только потому, что у слонов матриархат. Но вы советник у главной слонихи, и вы фактически управляете стадом, потому что времена тяжёлые и нужно что-то делать.
5. Ваша цель - увести стадо подальше от людей, спасти своих. Люди нарушили равновесие - они стали нападать и охотиться на вас.
6. Сначала всё честно и просто - друзья и враги очевидны. Потом... так получается, что вы вынуждены прикрывать отход стада, и вас берут в плен, и пытаются сделать боевым слоном для своего войска (ах да, забыла - вы совсем еще молодой слон, так что им есть на что надеяться). Вы собираетесь поднять восстание среди пленных товарищей и в первом же бою бежать. В первом же бою вы видите противника, и понимаете, что это вот настоящий КРАНТЕЦ. Это тоже люди, но не такие, рядом с которыми вы жили сотни лет, и как-то ладили до последних времён - они жестоки, и им служат железные монстры. Выжив в том самом бою, вы меняете цель. Вы один бежите из лагеря и собираете слоновье ополчение, и заключаете союз с людьми - своими.
7. Конечно, есть. Слониха и слониха, что вы привязались - она лучшая, и будет потом главой стада.
8. Вы смогли наладить союз людей и слонов, который одержал победу над железными дьяволами.. понимаете ли вы, что это временно - автор предпочитает скрыть.
1. Добрая, мудрая и справедливая. НА ВСЮ ГОЛОВУ.
2. Производственный роман.
3. Фабрика тортов и пирожных. Ты работаешь в цеху, который занимается изготовлением фигурок на тортеги к торжественным событиям.
4. Девушка фабричная, которая БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ мириться с тем убожеством, которое вы производите - что эти козлы в своем дизайнерском отделе думают себе? эти ангелочки, невесточки, цветочки и тому подобный кошмар!
5. Твоя цель непонятна тебе самой. Но однажды с группой таких же кондитерских террористов вы захватываете цех (ночью, конечно, когда ни с кем воевать для этого не приходится), и меняете фигурки на тортегах - на те, что изготовили сами, тайно.
6. Друзья, как и ты, вылетают с работы. Врагами себе вы сделали хозяев кондитерской фабрики - у них не было выхода - они вынуждены были поставить партию тортиков по договору на одно Очень Важное Мероприятие. Из-за чего мог возникнуть конфуз международного масштаба - но Те, Кому были предназначены тортики, умеют держать лицо - так что все сделали вид, что так и надо было. В результате ваши тортики произвели фурор, хотя законодателями мод вы не стали - слишком уж... эксцентрично оно было. Но стратегические клиенты отказались иметь дело с фабрикой.... впрочем. вас оттуда уже уволили, и вы всей компанией просто смотрели телек, поглощая попкорн.
7. Возможно, из любителей попкорна?
8. Дело в том, что произошло странное - никто из Тех, Кто давился тортиками на том мероприятии, не остался прежним. Кто-то бросил свой пост, кто-то ушёл на войну, кто-то попытался ту войну остановить... цепочка безумных поступков в конце концов изменила весь мир - но... тебе достался только попкорн, и, может, еще парочка новых идей для тортиков.
откой мне одну страшную тайну - что мы наштамповали на тортиках?
я ж спать не буду пока не узнаю секрет мирового переворота через слипшуюся от сладкого задницу
(только не надо про Кошатницу, лан?)
1. по крайней мере вы позитивно настроены
2. фантастика, которую научной всё-таки не могу назвать))
3. Сначала космос. За пределами ойкумены экспедиция роботов-разведчиков на какой-нибудь планете находит устройство, после активации оказавшееся искусственным сознанием. С частичной потерей памяти: при значительных познаниях о мироздании, почти не устаревших, устройство не помнит ничего о себе и своей личной истории . Нашедшие его роботы выяснили, что какие-то модули блокированы, а одного и вовсе не хватает.
4. понятно уже, что вы - тот самый искусственный разум (далее ИР).
5. ИР хочет (т.е. так запрограммирован) узнать свое прошлое. Вместе с роботами они находят пять миров, где мог быть создан ИР. Роботы дают ему изрядное количество биоматериала для создания аватаров, средство передвижения - и отпускают, при этом предлагая вернуться, если что не срастётся. Теперь ваша задача - найти в одном из миров недостающий модуль (в котором. возможно, ключи от заблокированных). Срок пребывания в мире ограничен физическими свойствами биоматериала.
6.Вы действительно позитивно настроены, так что друзей находите в каждом из миров - даже в тех, где все обитатели, кажется. ненавидят друг друга.
7. В одном из миров вам предложили попробовать какое-то наркотическое вещество. Поскольку оно могло разве что слегка повредить аватар, вы согласились. Вы сами не понимаете, как, но в результате вы получили доступ к одному из заблокированных участков, и увидели женщину, у которой, предположительно, находится потерянный модуль. (жива ли она? если нет - передала ли кому-то это "наследство"?). Вы должны её найти.
8. События могут развиваться как угодно - я могу выбрать два варианта, пессимистичный и оптимистичный. Первый: свойства биоматериала таковы, что ИР обретает в каком-то смысле "подсознание" из накопленного информационного мусора, не подлежащего переработке. ИР начинает сбоить. Его позитивный настрой сбивается. Его желание найти себя принимает совсем другие, незапрограммированные формы. Он тратит биоматериал нерационально, из прихоти и азарта, и в конце концов остается ни с чем - если не считать биографии, которая уже не нуждается в предыстории.
Второй: ИР проходит последовательно пять миров - пять уровней бытия по абхидхарме - находит недостающий модуль на пятом и достигает Шуньяты - великой пустоты.Или же на пятом уровне он понимает, что дело не в отсутствующем модуле, а в том. чтобы суметь избавиться от наличествующих)) И Шуньяты он достигает, когда это удаётся.
nolofinve, да)) представляю как слон организовывал бы переговоры Лакшми и слонихи, возглавляющей его стадо, и думал бы, что они чем-то похожи)))
1.Ангел-хранитель, хотя этим вовсе не всё сказано.
2. Мир - условно наш, а вот жанр всё равно сказка.
3. А можно и не условно наш мир - выбрать подходящую личность и вперёд. Правда, хотелось бы всё-таки чтобы в этом мире были кафе, ночные бульвары и что-то вроде расцвета культуры на фоне усиливающейся нервозности в обществе.
4. Циничный ангел-мизантроп, а достался ему такой трепетный няшка, что обнять и плакать! или ржать...
5. Цель - ну как. Беречь душу, беречь жизнь.Ловить лулзы, а что ещё остается делать.
6. Пока трепетный юноша в компании таких же обормотов, как и сам, читает в кафе свои плохие стихи и говорит о революции, их ангелы посмеиваются над ними, тоже собравшись в своём небесном кафе - ведь можно отвлечься, всё равно с этими идиотами сейчас ничего не случится. Враги есть, конечно. У каждого ангела-хранителя еще и свой индивидуальный, понятное дело. Но трепетный юноша тщательно скрывает своего беса.
7. Единственная по-настоящему сильная привязанность в этом мире - подопечный, конечно.
8. Ангелу сильно не повезло - из всей компании трепетных и пылких именно его клиент становится постепенно (но разрушительно быстро, всё равно) чОрным властелином. Компания, впрочем, тоже та ещё оказалась. Их ангелы при встрече больше не смотрят друг другу в глаза и не смеются. Чем всё закончится? одно понятно - спасти его ангелу не удастся. В какой-то момент, возможно, придётся решать, что делать - оставаться запертым в больном покорёженном сознании, окончательно потерявшем связь с той реальностью, где живут ангелы? Или остаться снаружи - и окончательно потерять возможность влиять на это сознание? Во всяком случае, автору придётся решать, станет ли этот ангел "падшим" или нет - и как это будет в обоих вариантах выглядеть для такой циничной ангельской сволочи)))
1.Положительно очаровательная героиня
2. Романтическое фэнтези. Мир почти как наш.
3. Небольшой и уютный европейский городок где-то в горах, лыжный курорт, большой зоопарк.
4. Героиня - хозяйка зоопарка. Аристократка. Юна. Умна. Богата. В ратушу на советы ходит в мини-юбке.
5. У неё столько забот и хлопот (особенно благотворительного свойства), что, может быть, она и не думает о какой-то цели.
6. Её боготворят. Но, кажется, настоящих друзей у неё нет - люди слишком завистливы... и она одинока.
7. Только звери из зоопарка понимают её, только им она доверяет свои тайны. Нет-нет. то есть мужчин подчинять своей воле ей удается так же просто, как и опасных хищников - но мужчины... их души не так чисты, как у её зверей. Но вот однажды случается удивительное - один волк оказыается оборотнем! Он долго скрывал это. У него была душевная травма, и он по доброй воле оставался в волчьем вольере. Но он полюбил... (понятно, кого). Его человеческое тело мужественно и прекрасно. И ему она танцует свой Первый Танец. А потом он снова становится волком, и засыпает у неё в ногах, и она должна была лечь рядом, и положить голову на тёплую шерсть... Вместо этого она, наконец не выдержав, орёт автору, что её достало быть мэрисью, а уж сьюшкой-зоофилкой она отказывается быть принципиально! И тут романтическое фэнтези переходит в роман воспитания. Автора.
Мэри Сью на тот момент максималистка та ещё - она пытается прежде всего решить вопрос радикально. Она выбрасывается из окна, однако автор, зараза, успевает превратить обшарпанную девятиэтажку в мост над ущельем, а крышки мусорных баков внизу - в бурную реку. Из-под моста вылетает отчаянный встрёпанный юный пилот на каком-то непонятном драндулете (из аниме прилетел) и спасает её. Ну да, потом она ему поёт свою Первую Песнь - а позже, улучив момент, пытается надраться в ближайшем баре до блевоты - ей это удается, но автор умудряется придать ей трагическую позу даже в такой прискорбный момент.... В общем, на войне все средства хороши.
8. И эта ее борьба не так безнадёжна, как может показаться. Автор-то растёт. Развивается. Книжки заумные читает. Нет, абсолюта достичь так и не удастся - но героиня и сама в самом деле выросла и понимает, что сферическое антимэрисью в вакууме - это тоже мэрисью... Так что в конце концов она (сидя в забегаловке большого европейского города) смиряется с собственной природой - надо сказать, уже довольно потрёпанной (нервы ни к чёрту, печень барахлит, сплошные стрессы и проблемы..). И задумывается - а стоило ли оно... того? Может быть, в тот день она купит билет на поезд до маленького европейского городка, и ночью войдёт в клетку со спящим волком, ляжет с ним рядом и положит голову на тёплую шерсть.
должна сказать, что я героев подбирала не по принципу "этому юзеру подойдет такая-то роль", а "интересно, как может выглядеть такой-то юзер в этой роли". Так что простите, если что не так!